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Valorant: el nuevo juego que impulsa la diversidad en los esports

Un ejemplo de esto es la iniciativa Valorant Game Changers, que busca proporcionar una plataforma para que los géneros marginados compitan y se conviertan en jugadores profesionales.

Valorant es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Riot Games, famoso por League of Legends, y tiene aproximadamente 12 millones de jugadores que inician sesión cada mes.

La serie Game Changers se ejecuta junto con la competencia principal y busca fomentar el talento marginado en un entorno seguro lejos de cualquier posible acoso.

Vera Wienken, gerente sénior de marca de Riot Games, ha trabajado de cerca en el lanzamiento de la iniciativa y dice que ya ha sido un éxito.

“Es muy importante para nosotros tener una representación real de la comunidad dentro de los deportes electrónicos, dentro de nuestros jugadores profesionales, entrenadores y gerentes”, dijo a CNN Sport.

«Por lo tanto, fundamos Game Changers y realmente esperamos ver que, en el futuro, los deportes electrónicos en general se vuelvan más diversos».

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‘No necesitas cantárselo al mundo’

Wienken dice que la representación es clave para atraer y mantener la participación femenina en Valorant y los deportes electrónicos en general.

Valorant en sí es un juego relativamente nuevo y Wienken cree que su formato y narrativa se abren a una audiencia más diversa.

Los personajes con los que puedes jugar, por ejemplo, no necesariamente se ajustan a los estereotipos de género y esto ayuda a que el juego sea más accesible, dice Wienken.

El mundo de los videojuegos a menudo pasa por alto a los jugadores de color.  Este nuevo estudio está cambiando eso.

«Hay una falta de modelos a seguir», agregó cuando se le preguntó por qué la industria aún atrae a menos mujeres que hombres.

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«Lo que nos gustaría ver y lo que ya está sucediendo, lo cual es asombroso, es que estas jugadoras profesionales se están convirtiendo en modelos a seguir para otras y compartiendo su camino, compartiendo su historia para que las mujeres conozcan y encuentren sus puntos de entrada».

La anfitriona de Valorant EMEA, Yinsu Collins, es una de las muchas que ha sufrido acoso en línea durante su carrera en los deportes electrónicos, pero dice que ha desarrollado una piel dura para ignorarlo.

El periodista, que anteriormente trabajó en medios deportivos tradicionales, dice que Valorant ha ayudado a educar a las personas dentro de la industria sobre la discriminación que enfrentan los grupos marginados.

“Creo que nunca había visto un título que haya producido e invertido en una escena femenina tan rápido”, dijo a CNN Sport.

«La forma en que Riot dijo: ‘Vamos a priorizar el lado femenino. No vamos a esperar tres o cuatro años para darles un gran torneo. Lo haremos de inmediato. murciélago.’

«Solo creo que la dedicación, la inversión, obviamente, puedes ver la forma en que Riot prioriza tener diversidad.

«Y no necesitas cantarlo al mundo, simplemente lo haces a través de tus acciones».

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¿Cómo se ve el progreso?

Si bien a Collins le han enviado mensajes negativos en las redes sociales, también ha visto a personas reflexionar sobre sus acciones pasadas.

Ella dice que ocasionalmente recibe mensajes de chicos que quieren disculparse por ciertas cosas que han dicho o por la forma en que se han comportado en línea en el pasado.

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«Con suerte, en unos años, tal vez dentro de una década, ni siquiera tendríamos que hablar de representación porque sería algo normal», agregó Collins.

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Wienken dice que Game Changers ya ha tenido un gran impacto en la cantidad de mujeres que juegan y miran el juego y que hay más por venir de la iniciativa, con el lanzamiento de Game Changers Academy este año.

Este nuevo formato impulsado por la comunidad espera actuar como un trampolín para las mujeres jóvenes interesadas en convertirse en jugadoras profesionales de deportes electrónicos.

Al crear estos nuevos puntos de entrada para las mujeres, Wienken espera que en el futuro no haya necesidad de proyectos dirigidos por mujeres como en el que ella trabaja.

«Espero que ya no veamos el género cuando miramos a los jugadores profesionales, y es posible que ya no necesitemos Game Changers en el futuro porque es muy normal que los deportes electrónicos sean diversos», agregó.

Para Collins, el progreso tiene que ver con cómo los medios y la sociedad en general enmarcan a las mujeres en los deportes electrónicos.

Es consciente de que llevará tiempo, pero espera con ansias el día en que a las mujeres de la industria no siempre se les pida que hablen sobre su género.

«Cada vez que se anuncia una alineación de talentos o cada vez que hablamos de Game Changers, quiero que las conversaciones sean sobre cómo la competencia es increíble o este jugador tiene una gran personalidad o simplemente las historias locas. De la misma manera que hablar sobre el deporte de los hombres, de verdad», dijo.

«Creo que si podemos llegar a un punto en el que los deportes electrónicos femeninos y el talento femenino no solo se hablen por su género, sino que se hable de ellos porque son buenas en lo que hacen, estaré bastante satisfecho.»

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