jueves, marzo 28, 2024
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Mark Zuckerberg abre el metaverso a los adolescentes para salvarlo del fracaso

Los menores de 18 años podrán ingresar a la plataforma Horizon Worlds en las próximas semanas.

Hasta el momento, la puerta de entrada para el famoso metaverso, al menos el que propone Mark Zuckerberg, es Horizon Worlds. Pero esta plataforma digital no logra atraer al público y, por eso, comienzan las medidas desesperadas en Meta.

Para incentivar su adopción por las nuevas generaciones, la firma se prepara para autorizar el ingreso de los menores de 13 a 17 años que, hasta el momento, no tenían el acceso habilitado.

De acuerdo con un comunicado interno, que fue publicado por Wall Street Journal, la compañía comenzaría a implementar esta modificación a partir de marzo, como fecha más temprana. Aunque durante este mes comenzará sus pruebas.

Horizon Words es el metaverso de Meta que ofrece una realidad virtual compatible con los lentes de realidad virtual Meta Quest. Por el momento, el ingreso a este universo es apto para mayores de 18 años.

La empresa matriz de la red social pretende que, uno de los grupos etarios que más utiliza sus visores de realidad aumentada, se mantenga fiel en las plataformas de Meta. Se espera que, durante tras este ingreso, el metaverso alcance los 500.000 usuarios mensuales activos.

“Estas son las generaciones que, en muchos sentidos, serán los verdaderos ciudadanos digitales del metaverso y han crecido interactuando sin problemas con la tecnología y conectándose con personas de forma remota”, señala en el documento el vicepresidente de Meta de Horizon, Gabriel Aul.

La versión de Horizon Worlds para adolescentes estaba limitada por una cuestión de seguridad. Aunque la Meta está trabajando para ofrecer mayor protección para los contenidos que consumen.

Como para que el estreno no pase desapercibido, planea lanzar con esta nueva versión al menos veinte nuevas experiencias en el metaverso, desarrolladas con estudios externos.

Según el memorando Objetivos y estrategia de Horizon 2023, Meta quiere mejorar la retención de usuarios, particularmente entre adolescentes y adultos jóvenes.

Cree que es un público interesante y que puede contribuir al crecimiento del metaverso, que continúa estancado, a tenor de los resultados económicos de la multinacional.

Una audiencia que se resiste

The Meta Quest, la puerta de entrada al metaverso. Foto REUTERS


The Meta Quest, la puerta de entrada al metaverso. Foto REUTERS

En la actualidad las cifras de Horizon Worlds son bastante decepcionantes. De acuerdo a Business Insider, el alcance de retención semanal del metaverso de Meta fue del 11%, lo que se traduce en que solo 1 de cada 10 personas que lo prueba vuelve a conectarse semanalmente.

Para no dar el brazo a torcer, Meta asegura que no tiene prisa por desarrollar el metaverso y que el proceso es lento, aunque eso le cueste inversiones millonarias y pérdidas anuales.

Mientras que Reality Labs, el departamento encargado de llevar el proyecto de realidad virtual a buen puerto, aumentó un 34% las pérdidas en 2022 hasta 13.717 millones, según se desprende del balance económico anual de Meta, empresa matriz.

Otro punto que preocupa a la junta directiva es que, por tercer año consecutivo se espera que la máquina se active, porque siguió en números rojos y además redujo su facturación en un 5 % anual, hasta 2.159 millones.

Con inversiones millonarias, la tecnológica busca soluciones para mostrar que el metaverso se merece todas las oportunidades que hagan falta.

SL

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