{"id":228,"date":"2010-11-16T18:31:05","date_gmt":"2010-11-16T18:31:05","guid":{"rendered":"http:\/\/joanpa.com\/news\/?p=228"},"modified":"2010-11-16T18:44:06","modified_gmt":"2010-11-16T18:44:06","slug":"entrevista-a-hector-martin-responsable-del-hackeo-a-kinect-en-cuestion-de-horas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joanpa.com\/?p=228","title":{"rendered":"Entrevista a H\u00e9ctor Mart\u00edn, responsable del hackeo a Kinect en cuesti\u00f3n de horas"},"content":{"rendered":"<div>Por\u00a0<strong>Manu Contreras<\/strong><\/div>\n<p>stos \u00faltimos d\u00edas en\u00a0<strong>Gizmolog\u00eda<\/strong> hemos hecho un especial seguimiento a\u00a0<a href=\"http:\/\/gizmologia.com\/tag\/kinect\">Kinect<\/a>, desde su lanzamiento hasta la noticia de que buscaban unos\u00a0<em>drivers open source<\/em> para que la comunidad logre jugar con Kinect conectado a un PC. No se han tardado muchos d\u00edas desde su lanzamiento en EE.UU., en concreto horas desde su lanzamiento en Espa\u00f1a hasta que<strong>H\u00e9ctor Mart\u00edn<\/strong> ha logrado llevarse\u00a0<a href=\"http:\/\/www.adafruit.com\/blog\/2010\/11\/04\/the-open-kinect-project-the-ok-prize-get-1000-bounty-for-kinect-for-xbox-360-open-source-drivers\/\">el premio de $3000 que Adafruit ofrec\u00eda<\/a> al primero en ofrecer estos\u00a0<em>drivers<\/em>.<\/p>\n<p>H\u00e9ctor se ha llevado\u00a0<a href=\"http:\/\/gizmologia.com\/2010\/11\/drivers-open-source-para-kinect-ya-se-pueden-descargar\">el premio de Adafruit<\/a> y ahora mismo est\u00e1 siendo bombardeado por preguntas desde todos los frentes, los desarrolladores quieren saber como lo ha hecho, los usuarios de Kinect quieren saber cuando podr\u00e1n tener aplicaciones para su ordenador y toda la prensa nacional est\u00e1 encima suyo para que les preste unos minutos de su tiempo y conteste a las preguntas b\u00e1sicas: \u00bfcomo y por qu\u00e9?<\/p>\n<p>Os presentamos una entrevista con H\u00e9ctor Mart\u00edn, @<a href=\"https:\/\/twitter.com\/#!\/marcan42\">marcan42<\/a> en Twitter, un asturiano apasionado de la electr\u00f3nica y del desarrollo por lo que podemos ver en su blog\u00a0<a href=\"http:\/\/marcansoft.com\/blog\/\">Marcan\u2019s Soft<\/a>.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"500\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/rKhW-cvpkks?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/rKhW-cvpkks?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<h4>Hola H\u00e9ctor, primero, felicidades por ser de los primeros en acceder a Kinect, \u00bfqu\u00e9 vas a hacer con el dinero del premio de Adafruit?<\/h4>\n<p>El dinero ir\u00e1 destinado a herramientas y hardware para hackear, tanto para m\u00ed como para mis compa\u00f1eros del iPhone Dev Team, Team Twiizers, y otros (Probablemente los conoc\u00e9is, son los que desarrollan jailbreaks de iPhone y herramientas y software casero para Wii). Practicamente todos lo hacemos como hobby y no siempre hay dinero para estas cosas, as\u00ed que creo que ser\u00e1 de gran ayuda :)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"quote1\" src=\"http:\/\/cdn.gizmologia.com\/files\/2010\/11\/quote1.gif\" alt=\"quote1 Entrevista a H\u00e9ctor Mart\u00edn, responsable del hackeo a Kinect en cuesti\u00f3n de horas\" width=\"240\" height=\"431\" align=\"right\" \/><\/p>\n<h4>De acuerdo, \u00bfpor qu\u00e9 nos cuentas un poco sobre ti, que haces o que es lo que te mueve para hacer estos logros?<\/h4>\n<p>Pues realmente lo que soy es una persona muy curiosa. Desde peque\u00f1o me gusta trastear con todo lo que se me cruce, y \u00faltimamente me he dedicado a lo que es el hacking de hardware, sobre todo videoconsolas. Por ejemplo, en 2006\/7 hice una buena parte de la ingenier\u00eda inversa al mando de la Wii que sirvi\u00f3 para que se crearan drivers libres, y luego estuve m\u00e1s de 2 a\u00f1os trabajando en el uso de software casero, reproductores multimedia, Linux, etc. en la Wii. Me parece muy interesante el cojer hardware creado para un prop\u00f3sito y aprovecharlo para otros.<\/p>\n<h4>Por lo que parece la seguridad que Microsoft le ha puesto a Kinect no es muy fuerte. \u00bfCu\u00e1nto tiempo te ha llevado realmente en acceder a las c\u00e1maras de Kinect?<\/h4>\n<p>Estuve unas 5 horas la noche anterior, antes de tenerlo en mano (investigando logs USB, que analic\u00e9 para estudiar exactamente c\u00f3mo se comunican la Xbox y el Kinect). Tras ello ten\u00eda una idea bastante buena sobre c\u00f3mo funcionaba. Entonces lo compr\u00e9 justo cuando abrieron la tienda, y despu\u00e9s tard\u00e9 dos horas en escribir el c\u00f3digo definitivo, solucionar problemas y a\u00f1adir la visualizaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Microsoft parece que no le ha puesto absolutamente nada de seguridad a Kinect de cara a su uso con otros sistemas. Esto no es raro, ya que realmente ellos no pierden nada con ese tipo de uso. Lo que s\u00ed tiene es un juego de claves digitales y un certificado que sirven para demostrarle a la Xbox que es un Kinect original (no un clon), pero eso no nos afecta a nosotros.<\/p>\n<p>El protocolo no es muy complicado, y las im\u00e1genes se transmiten en un formato muy sencillo y sin compresi\u00f3n. Por eso se ha podido conseguir bastante r\u00e1pido. Aun as\u00ed, todav\u00eda queda averiguar qu\u00e9 opciones de configuraci\u00f3n tienen las c\u00e1maras, y el tema del audio. El audio puede llegar a ser bastante m\u00e1s complicado, ya que hay que subir un firmware al procesador de audio cada vez que lo conectas.<\/p>\n<h4>Creo que por ahora se ha podido acceder a las c\u00e1maras y al motor que mueve el cabezal, pero seg\u00fan lo que has estado viendo \u00bfhasta donde se podr\u00eda llegar a controlar o se puede controlar algo m\u00e1s?<\/h4>\n<p>En principio se puede controlar todo lo controlable, es decir, obtener informaci\u00f3n de las c\u00e1maras y ajustar sus par\u00e1metros, obtener el audio de los micros y utilizar la funci\u00f3n de cancelaci\u00f3n de eco, y mover el motor y leer datos del aceler\u00f3metro (que ya se ha conseguido). Creo que lo m\u00e1s interesante\/dif\u00edcil ser\u00e1 el audio, ya que es bidireccional (la consola le manda su propio audio al Kinect para que realice la cancelaci\u00f3n de eco) y va con firmware externo.<\/p>\n<p>Por supuesto, esto sin contar luego desarrollar herramientas para utilizar estos datos. Realmente eso es lo verdaderamente importante: combinar los datos de las c\u00e1maras con sistemas de procesado de visi\u00f3n e incluso de inteligencia artificial. Una cosa es sacar los datos del Kinect y otra conseguir interpretarlos con precisi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"quote2\" src=\"http:\/\/cdn.gizmologia.com\/files\/2010\/11\/quote2.gif?autoupdate=on\" alt=\" Entrevista a H\u00e9ctor Mart\u00edn, responsable del hackeo a Kinect en cuesti\u00f3n de horas\" width=\"209\" height=\"399\" align=\"right\" \/><\/p>\n<h4>Comentas en tu v\u00eddeo que has logrado acceder a Kinect sin la necesidad de una Xbox 360, \u00bfhubiese cambiado algo el que la tengas?<\/h4>\n<p>Con una 360 es posible que pueda hacer un an\u00e1lisis un poco m\u00e1s detallado de las opciones que manda la consola. Realmente, es imprescindible que alguien tenga una Xbox, y yo no lo hubiera podido conseguir si los de Adafruit (los que crearon el concurso) no hubieran publicado unos logs USB obtenidos con su Kinect y su Xbox. El problema es que el analizador USB que necesitas para \u201cpinchar\u201d estos datos es muy caro. Mi plan B (no contaba con los logs de Adafruit) era pedirle a mi compa\u00f1ero bushing que me sacara unos logs (\u00e9l s\u00ed tiene un analizador USB).<\/p>\n<p>No es la primera vez que me gustar\u00eda haber tenido un analizador USB, por lo que es probable que invierta parte del premio en conseguir uno para el futuro.<\/p>\n<h4>Kinect est\u00e1 pensado para videojuegos o por lo menos eso est\u00e1 vendiendo Microsoft, con la creaci\u00f3n de drivers open source se abre todo un mundo de posibilidades, \u00bfqu\u00e9 futuro le ves a Kinect ahora?<\/h4>\n<p>Parece que ahora mismo los m\u00e1s interesados son los que trabajan en el mundillo de la rob\u00f3tica. Realmente, una c\u00e1mara de profundidad asequible abre todo un mundo de posibilidades en cuanto a navegaci\u00f3n y reconocimiento de objetos para robots. Esto ya exist\u00eda, pero a precios 20 veces superiores y totalmente fuera del alcance de los aficionados.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n hay mucho inter\u00e9s por aplicar Kinect a la creaci\u00f3n de interfaces de usuario futuristas para PC (el ejemplo que siempre se pone es el de aquella escena de Minority Report con la interfaz t\u00e1ctil). Creo que tambi\u00e9n puede ser muy \u00fatil para fines art\u00edsticos, por ejemplo para crear arte interactivo, o como herramienta para digitalizar movimientos en 3D o generar modelos 3D de objetos autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<h4>\u00bfNo te ha contactado Microsoft para mandarte un\u00a0<em>Cease &amp; Desist<\/em>\u2026 o para contratarte?<\/h4>\n<p>No tienen ninguna base legal para un C&amp;D. En cuanto a lo segundo, ya conozco a un cierto hacker al que han contratado, as\u00ed que qui\u00e9n sabe\u2026 :)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"libfreenect\" src=\"http:\/\/cdn.gizmologia.com\/files\/2010\/11\/libfreenect.jpg\" alt=\"libfreenect Entrevista a H\u00e9ctor Mart\u00edn, responsable del hackeo a Kinect en cuesti\u00f3n de horas\" width=\"550\" height=\"293\" \/><\/p>\n<h4>Como ves la recien creada \u201cscene\u201d de Kinect gracias al premio de Adafruit, \u00bfcrees que se ha creado comunidad como pas\u00f3 con PSP o con Wii?<\/h4>\n<p>Ahora mismo la cosa est\u00e1 muy verde, pero ya estoy empezando a colaborar con otras personas. Yo creo que surgir\u00e1 una buena comunidad. Adem\u00e1s, lo bueno de esta es que no hay divisiones de opini\u00f3n respecto al tema de la pirater\u00eda, todos trabajamos con el mismo fin (utilizar Kinect para m\u00e1s y mejores cosas).<\/p>\n<h4>Ok, aqu\u00ed te pido que te la juegues, \u00bfqu\u00e9 esperas de los desarrolladores ahora que hay drivers open source para Kinect?<\/h4>\n<p>Yo entiendo muy poco sobre el procesado de imagen digital, as\u00ed que espero que pronto los expertos en ese \u00e1mbito pronto combinen software existente y nuevo con estos drivers para realmente empezar a explotar las posibilidades de Kinect. A partir de ah\u00ed, todo vale. \u00a1Seguro que la gente hace cosas que no se nos hubieran ocurrido jam\u00e1s!<\/p>\n<p>\u00a1<strong>Muchas gracias a H\u00e9ctor<\/strong> que ha tenido un d\u00eda bastante ocupado respondiendo preguntas de blogs entrometidos y de cadenas de televisi\u00f3n!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por\u00a0Manu Contreras stos \u00faltimos d\u00edas en\u00a0Gizmolog\u00eda hemos hecho un especial seguimiento a\u00a0Kinect, desde su lanzamiento hasta la noticia de que buscaban unos\u00a0drivers open source para que la comunidad logre jugar con Kinect conectado a un PC. 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